언플레이어블(unplayable)은 나무 밑동이나 깊은 덤불 속처럼 치기 어려운 곳에 있는 볼을 1벌타를 받고 다른 곳에서 플레이할 수 있게 해 주는 구제입니다. 골프 규칙 19에 정해져 있으며, 페널티구역 안을 제외하면 코스 어디에서나 쓸 수 있습니다. 볼을 언플레이어블로 할지 결정할 수 있는 사람은 플레이어 본인뿐이며, 동반자나 캐디가 대신 정할 수는 없습니다.
언플레이어블을 쓸 수 있는 곳과 없는 곳
언플레이어블은 ‘칠 수 없는 상태’가 아니어도 쓸 수 있습니다. 볼이 페어웨이 한가운데 있더라도 본인이 그렇게 결정하면 쓸 수 있다는 것이 규칙의 생각입니다(규칙 19.1). 다만 장소에 따라 쓸 수 없거나, 고를 수 있는 방법이 달라집니다.
| 볼이 있는 곳 | 언플레이어블 | 참고 |
|---|---|---|
| 일반구역(페어웨이·러프·숲 등) | 가능 | 세 가지 방법 중 선택(규칙 19.2) |
| 퍼팅그린 | 가능 | 규칙 19.2의 대상에 포함 |
| 벙커 | 가능 | 방법에 제한이 있고 2벌타 선택지가 추가됨(규칙 19.3) |
| 페널티구역(연못·개울·빨간 말뚝이나 노란 말뚝 구역) | 불가 | 구제는 규칙 17뿐(규칙 17.3) |
연못이나 개울 안에서 칠 수 없을 때는 페널티구역 구제를 씁니다. 또 OB가 난 볼은 애초에 코스 밖에 있으므로 언플레이어블이 아니라 스트로크와 거리의 구제를 받습니다(OB·잠정구 글 참고).
세 가지 구제 방법(모두 1벌타)
일반구역과 퍼팅그린에서는 다음 세 가지 중 하나를 고릅니다. 어느 것을 골라도 벌타는 1타입니다.
| 방법 | 어디에서 치는가 | 알맞은 상황 |
|---|---|---|
| 스트로크와 거리의 구제(규칙 19.2a) | 직전에 친 곳으로 돌아간다 | 앞으로 빼내도 칠 수 있는 곳이 없을 때. 티샷이었다면 티잉구역에서 티업하고 칠 수 있다 |
| 후방선 구제(규칙 19.2b) | 홀과 볼을 잇는 선의 뒤쪽에 드롭한다. 물러나는 거리에 제한은 없다 | 나무 바로 뒤처럼 똑바로 물러나면 칠 수 있을 때 |
| 측면 구제(규칙 19.2c) | 볼 위치에서 2클럽 길이 이내, 홀에 가까워지지 않는 곳에 드롭한다 | 옆으로 조금만 빼내면 칠 수 있을 때 |
후방선 구제는 2023년판 규칙부터, 선 위에 볼을 드롭하고 그 볼이 처음 지면에 닿은 지점에서 1클럽 길이 이내(홀에 가까워지지 않는 범위)가 구제구역이 되는 방식으로 정리되었습니다. 드롭의 자세한 규정은 드롭 방법에 정리했습니다.
클럽 길이는 가지고 있는 클럽 가운데 퍼터를 제외하고 가장 긴 클럽의 길이입니다. 대부분은 드라이버로 잽니다.
타수 세는 법의 예
파4 티샷(1타)이 숲으로 들어가 나무 밑동에 붙어서 칠 수 없는 경우를 생각해 봅시다. 언플레이어블로 1벌타를 더하므로, 구제한 뒤에 치는 샷은 3타째입니다. 스트로크와 거리의 구제를 골라 티로 돌아가는 경우에도 다시 치는 샷은 3타째입니다.
선언하는 법과 구제 전에 확인할 것
규칙상 언플레이어블을 할 때 누군가에게 선언해야 하는 절차는 정해져 있지 않습니다. 그래도 동반자나 마커에게 “언플레이어블 하겠습니다”라고 알린 뒤 처리하는 것이 매너입니다. 영어로는 “I’ll take an unplayable.”이나 “I’m declaring it unplayable.”이라고 하면 통합니다.
- 자기 볼인지 확인한다. 후방선 구제와 측면 구제는 원래 볼의 위치를 알고 있어야 쓸 수 있습니다. 나무 위에 걸려 자기 볼인지 확인할 수 없을 때는 분실구로서 스트로크와 거리의 구제만 쓸 수 있습니다.
- 나무 위에 있는 볼의 측면 구제는 볼 바로 아래 지면을 기준점으로 2클럽 길이를 잽니다.
- 구제 전에 드롭할 곳에서 정말 칠 수 있는지 본다. 옆으로 2클럽 길이를 빼내도 여전히 나뭇가지가 방해될 수 있습니다. 드롭한 뒤 다시 칠 수 없는 곳에 멈추면 한 번 더 언플레이어블을 할 수 있지만, 1벌타가 또 더해집니다.
- 구제를 받을 때는 원래 볼을 써도, 다른 볼을 써도 됩니다.
벙커 안에서 언플레이어블을 할 때
벙커에서는 고를 수 있는 방법이 조금 달라집니다(규칙 19.3). 2019년 규칙 개정으로 1벌타 방법 외에 2벌타로 벙커 밖으로 빼낼 수 있는 선택지가 생겼습니다.
| 방법 | 벌타 | 드롭하는 곳 |
|---|---|---|
| 스트로크와 거리의 구제 | 1타 | 직전에 친 곳 |
| 후방선 구제 | 1타 | 벙커 안 |
| 측면 구제 | 1타 | 벙커 안 |
| 벙커 밖 후방선 구제(규칙 19.3b) | 2타 | 벙커 밖 |
2019년 이전에는 벙커 밖으로 빼내려면 직전에 친 곳으로 돌아가는 수밖에 없었습니다. 지금은 턱이 높은 벙커에서 볼이 모래에 깊이 박힌 ‘에그 프라이’ 상태가 되었을 때 등에 2벌타로 벙커 뒤쪽으로 빼내는 방법을 고를 수 있습니다. 참고로 박힌 볼의 무벌타 구제(규칙 16.3)는 일반구역만 대상이어서 벙커에 박힌 볼에는 쓸 수 없습니다. 벙커의 기본은 벙커 글, 탈출 요령은 벙커샷 글을 참고하세요.
흔한 오해
- 카트 도로나 수리지에서도 언플레이어블을 해야 한다: 카트 도로 같은 움직일 수 없는 장해물, 수리지, 일시적으로 고인 물은 ‘비정상적인 코스상태’로, 벌타 없이 구제를 받을 수 있습니다(규칙 16.1). 1벌타를 낼 필요가 없습니다.
- 측면 구제는 ‘핀에 가까워지지만 않으면 어디든 된다’: 원래 볼 위치에서 2클럽 길이 이내라는 제한이 있습니다.
- OB티와 같은 것이다: 골프장에 따라 운영하는 OB티(특설티)는 진행을 빠르게 하려고 골프장이 정한 방식으로, 언플레이어블과는 별개입니다. 정식 골프 규칙에 있는 것이 아닙니다.
- 캐디에게 판단을 맡긴다: 캐디는 칠 수 있는지에 대해 조언할 수 있지만, 언플레이어블로 할지는 플레이어 본인이 정합니다.
동남아 골프장에서 언플레이어블을 쓰는 상황
인도네시아·태국·말레이시아의 골프장에는 코스 옆에 깊은 숲이나 정글, 키 큰 풀숲이 남아 있는 곳이 있습니다. 이런 곳에 들어간 볼은 먼저 말뚝 색을 보고 판단합니다.
- 빨간 말뚝 등으로 둘러싸인 경우: 위원회가 페널티구역으로 지정한 구역입니다. 2019년부터는 정글처럼 물이 없는 구역도 페널티구역으로 정할 수 있게 되었습니다. 이 경우에는 언플레이어블이 아니라 규칙 17의 구제를 씁니다. 그 안에 들어간 것이 알려져 있거나 사실상 확실하다면, 볼을 찾지 못해도 구제를 받을 수 있습니다.
- 아무 표시도 없는 경우: 일반구역이므로 볼을 찾고(찾을 수 있는 시간은 3분까지), 찾았는데 칠 수 없으면 언플레이어블을 씁니다. 찾지 못하면 분실구입니다.
캐디는 볼 찾기에 익숙하므로, 찾아 주면 그 자리에서 칠지 언플레이어블을 할지 스스로 정하세요. 영어로 “Unplayable, two club-lengths, please.”라고 말하면 측면 구제 위치를 함께 확인해 줍니다. 또 뱀이나 벌집처럼 위험한 동물 때문에 칠 수 없는 경우에는 언플레이어블이 아니라 무벌타 구제(규칙 16.2)를 받을 수 있습니다. 무리해서 덤불 속으로 들어가지 마세요.